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Anzahl |
| Wundwald |
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Allein der Name Wundwald zeugt von der Tragödie des einst wunderschönen, verzauberten Waldes, der zu einer Ödlandschaft abgeholzter Bäume verkam, nur noch wenige Bäume sind als Zeugen der einstigen Pracht vorhanden. |
| Stillmoor |
2 |
Stillmoor |
| Steinfels |
1 |
In den Hügeln von Stonefield rasselt der Wind wie schwerer Atem. Das Gras spannt und streckt sich über die runden Hügel, die sich wölben wie die Muskeln eines massigen Riesen aus Stein. |
| Silberwald |
0 |
Nachdem die Götter die Welt und ihre zahlreichen Völker erschaffen hatten, rief Tavril, die Naturgöttin, die Elfen in Silberwald zusammen. Am Spiegel der Zeit bat sie die Elfen, für alle Zeit die unberührte Wildnis Telaras zu verteidigen. Die Elfen nahmen den Pakt an und waren seit jeher die Hüter und Beschützer der Wildnis. |
| See des Trostes |
1 |
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| Schimmersand |
1 |
Schimmersand |
| Scharlachrote Schlucht |
0 |
Dieser Ort strahlte einst eine herbe Schönheit aus. Ein kristallklarer Himmel erstreckte sich über einem Canyon, der im Tagebau von emsigen Bergleuten vorangetrieben wurde. |
| Sanctum |
0 |
Willkommen in Sanctum, Wächter. Ich bin Cyril Kalmar. Wie ich sehe, hattet Ihr es eilig, den Heiligen Sitz zu erreichen, um neue Befehle und somit eine weitere Chance zu erhalten, Telaras Feinde zu dezimieren. |
| Ödlande |
2 |
Einst das Herzstück von Zivilisation und Fortschritt, ziehen die verlorenen Städte der Eth begierige Blicke aus ganz Telara auf sich: Auserwählte, Drachenkultisten, Rissbrut und Entdecker, die auf eigene Faust unterwegs sind, um die Reichtümer und das Wissen zu finden, das vielleicht unter dem Sand verborgen sein könnte.
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| Mondschattenberge |
2 |
Die Mondschattenberge ziehen sich an Telaras Ostküste entlang. Dort hatten Pilger aus Sanctum die Hafenstadt Dreienquell gegründet. Wo immer es Wasser gibt, schleichen sich Abgründigen-Kultisten an Land und verwandeln üppige Wildnis in schreckenerregenden Morast. |
| Meridian |
0 |
Willkommen in Meridian, Skeptiker. Hinter diesen ehrwürdigen Mauern, hoch oben auf den Türmen der Weisen erwartet Euch Erleuchtung.
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| Eisenpiniengipfel |
2 |
Es gibt tatsächlich Magie hinter den endlosen Frost: Crucia, der Drache der Luft, liegt unter dem Eis in ihrem Tempel-Stadt begraben, und die Zauberei, die sie hat hält sickerte in den Bergen sehr kalt, so dass im Winter eine ewige Heimat in den Eisenpiniengipfel.
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| Dämmerwald |
1 |
Reisende sollten den Silkweb Pass schnell durchqueren und immer darauf achten, dass sie sich nicht vom Weg abkommen, der sich als schmaler Pfad durch den Wald zieht. |